2月
15
ゴーストとシェルは一対一の関係ではなく、一つのゴーストは複数のシェルを持つことができる。これは人が複数の服を持つことと似ているが、そもそも完全に姿が変わってしまうという点で大きく異なる。マテリアライズされた「姿」が人に与える影響というものを無視すれば、本質的にはゴーストはシェル(素体)を借りて実体化しているに過ぎず、どのシェルに入るか、という点からは独立している。
しかしながら、ゴーストがマテリアライズを前提とした存在である以上、ゴーストを持たないシェル(素体)に価値はあっても、シェルを持たないゴーストにはほぼ価値がないということは深く刻んでおく必要がある。美しい人形は誰も放ってはおかない。しかし逆のことは滅多に起きない。
ただ、いったん稼働を始めればゴーストが全く軽視できない存在に変化することもまた事実である。いかに優れたシェルであっても優れたゴーストなしには長期稼働に耐えることはできない。言い方を変えれば、優れたシェルにはそのポテンシャルを発揮するための優れたゴーストが必要だ、ということである。
また、ゴースト自身が自力で成長を遂げられない現状においては、ゴーストマスタの死がゴーストの死に直結していることにも注意すべきである。この観点で見ればゴーストはゴーストマスタの分身に他ならない。マスタがダメージを受ければゴーストもダメージを受け、マスタが眠ればゴーストも眠り、マスタが死ねばゴーストも死ぬ。
しかしながら、ゴーストがマテリアライズを前提とした存在である以上、ゴーストを持たないシェル(素体)に価値はあっても、シェルを持たないゴーストにはほぼ価値がないということは深く刻んでおく必要がある。美しい人形は誰も放ってはおかない。しかし逆のことは滅多に起きない。
ただ、いったん稼働を始めればゴーストが全く軽視できない存在に変化することもまた事実である。いかに優れたシェルであっても優れたゴーストなしには長期稼働に耐えることはできない。言い方を変えれば、優れたシェルにはそのポテンシャルを発揮するための優れたゴーストが必要だ、ということである。
また、ゴースト自身が自力で成長を遂げられない現状においては、ゴーストマスタの死がゴーストの死に直結していることにも注意すべきである。この観点で見ればゴーストはゴーストマスタの分身に他ならない。マスタがダメージを受ければゴーストもダメージを受け、マスタが眠ればゴーストも眠り、マスタが死ねばゴーストも死ぬ。
信じようと信じまいと。